PASO 8: Vamos a utilizar variables y dot notation para llamar a las figuras por su nombre y asignar acciones.
Utilizamos dot notation para unir el nombre de una figura con la acción que queremos que haga.
- Ve a y arrastra Move Left. Suéltalo en la parte inferior de tu programa.
- Cambia el nombre antes de .move_left() a glorp.
- Cambia el número entero en el comando .move_left() a 150.
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